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文章標題: 理論技術探索:關於火槍手的一些猜想
 
理論技術探索:關於火槍手的一些猜想

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以下正文,火槍手,並且擁有輔攻寵物的情況下,是休閒玩家的不二選擇,野外存活率高,操作要求不高。

  
        火槍手,一個比較重要的條件——寵物。不同於其他職業,火槍手對於寵物的依賴性是很高的,尤其前期獨立任務的時候,目標沒有一個固定仇恨目標,只靠風箏是非常費力的事情。
  
        以上是作為一個獨立玩家的必備條件,下面說說團隊中火槍手的定位以及一些個人猜想。
  
        首先團隊定位,火槍手的超遠距離輸出,保證他成為團隊中承受傷害最低的職業,也是治療最不需要擔心的職業·在加上自身的保命技能·對王的AOE或者點名技能都是有相當的抵抗性的。
 
疾行

 

理論技術探索五:關於火槍手的一些猜想


 
祝福 提升自身移動速度,被擊中5次後技能效果消失


再說說火槍的一些技能銜接和高傷害技能·
 
奪魂射擊

 

理論技術探索五:關於火槍手的一些猜想


 
火焰 攻擊 造成100%基礎攻擊傷害,額外附加一定攻擊力,一定幾率出現奪魂狀態,立即清除「射擊」技能冷卻時間,並且每兩秒回復一定魔法值。另外在奪魂狀態下使用「射擊」技能可獲得1顆「靈魂子彈」,每1顆靈魂子彈增加1點命中,子彈最多可積累20顆。開啟子彈時間狀態後,奪魂射擊會消耗1顆子彈,提升一定附加攻擊力,增加奪魂狀態的觸發幾率
子彈時間

 

理論技術探索五:關於火槍手的一些猜想


 
祝福 開啟後火槍的攻擊類技能會以消耗子彈為代價發揮真正的威力,沉默擊暈狀態下也可以使用
連續裝填

 

理論技術探索五:關於火槍手的一些猜想


 
祝福 立即獲得兩顆子彈,並且在接下來一定時間內每4秒裝填1顆「靈魂子彈」,每1顆靈魂子彈增加1點命中,子彈最多可積累20顆


      子彈時間以消耗實體子彈為代價產生高額傷害·連續裝填能夠獲得靈魂子彈——火槍的一種高傷害技能前置。
 
     
      而奪魂射擊則是一個持續增益BUFF,首先就是能清除主要輸出技能「射擊」的CD,同時伴生獲得靈魂子彈的BUFF。可以說是一個相當不錯技能,可以加入輸出循環。
 
      火槍除了上述強大的輸出技能之外,還有兩個詛咒
 
獵手標記

 

理論技術探索五:關於火槍手的一些猜想


 
詛咒 將目標標記為獵物,期間降低目標閃避值,降低全抗性,目標無法進入潛行狀態

 
虛弱之雲

 

理論技術探索五:關於火槍手的一些猜想


 
詛咒 降低一定範圍內的目標命中與移動速度


  虛弱之雲暫時不確定是否對王奏效,但獵手標記對單體目標的減益效果是一定有攻擊收益的。
  
        所以一個團隊中擁有一個火槍,也是非常合理的。
  
        綜上所述:火槍屬於入門職業,上手容易,並不需要依賴手法和走位輸出,屬於大眾職業,任何玩家都可以嘗試。
  
        裝備選擇:由於承受傷害幾率相較其他職業會低很多,所以並不需要過分堆血,而身為物理DPS,AP和爆都應該納入重點三圍之中。至於重點提升哪個三圍還是要進遊戲之後瞭解了各項屬性的收益再決定。
 
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