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文章標題: 神魔online法師天賦加點分析 冰火雷誰是最強
 
神魔online法師天賦加點分析 冰火雷誰是最強

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天賦技能很多,而且都很強,一看之下真想都加了,可惜天賦加點就那麼多,無奈只有取其一(個人不太看好混合加點)  我們來看下法師3個方向天賦加點的情況
  冰法:顯然這是一個1V1 PVP天賦,至少初期是這樣。它的特點是,冷卻時間長,耗魔高,以單體輸出為主,不適合AOE以及持續作戰。優點則是控制、反控和生存能力比其他兩種天賦略勝一籌。但老實說,也高不到哪去。比如,儘管你可以用冰箭術完全凍住目標,但是幾率只有10%。你的風行可以解除減速和定身,但是需要2分鐘一次。而且目前來看,神魔站樁戰鬥的本質並沒有改變。配合55級冰系天賦冰盾術,法師也許可以風箏近戰職業,但無疑對操作和網速的要求都是極高的。不過畢竟我對PVP不是很瞭解,所以在此不多加評論。

 



  火法:我個人比較傾向這個天賦。火系天賦的特點是傷害高、耗魔低、冷卻時間短、輸出手段豐富、有DOT加成,較為靈活。以火球術為例,通過天賦可以讓其冷卻時間降低到2秒。這意味著此技能的DP秒直接上升40%。在中後期,火法同樣適合AOE。10點前置天賦點出的AOE技能怒焰狂濤,只有3秒冷卻,是所有天賦獨有輸出技能中最短的。40級可以學會的AOE技能炎魔之怒是在60級的冰雪狂暴之前最後一個AOE技能,受火系天賦加成,並且可以用火系天賦強化。在對於變形術的強化上,可以用兩點天賦將變形術強化為對於所有種族通用的技能,利於在高級副本發揮法師的控制能力。應該說這個天賦算是最好的兼顧了單體和群體輸出兩方面的天賦。在控制上,我們開頭提到的六種主要控制方法,除了極為依靠運氣的冰凍之外,火法都可以使用。所以至少在練級階段,我認為火法是性價比最高的天賦。

 

  雷法:相較而言雷法比較中庸一些。冷卻、耗魔都屬中流。對暴擊依賴很大。由於不知道未來是否會添加本系的輸出技能,它的價值不是很好評判。目前來看,雷法勝在AOE,單體輸出顯然是它的弱項。天賦獨有技能雷電貫穿冷卻時間較長,而且限制較多,只對直線上的目標起作用。因為神魔對於微操的調節很差,這個技能的實用價值可能無法超過火系的AOE。它的精深天賦實用性不如其他兩種天賦,比如魔能之力,只在群P的時候可以發揮作用。可能改變本系地位的是天賦電壓。雷電狂暴狀態最多能夠持續14秒,需要大概23秒左右觸發。假如在雷電狂暴狀態下,依然能持續積累電壓,那麼此狀態可以無限保持下去。這無疑是相當逆天的,尤其是在有隊友配合拉怪、群怪的條件下。不過儘管這個天賦非常適合長時間群怪或者碾壓副本,但靈活性相對較低。想要確認其地位,恐怕需要進行對實際輸出數據的對比,以檢驗其AOE水準相對於火法是否能佔據絕對優勢。

 

  最後,在目前的升級階段,我個人比較傾向的天賦是主火輔雷的加點方式。但是因為天賦點本來很緊張,所以輔修天賦只加第一層就夠了。落雷術在早期群怪中還是比較有用的。利用2點天賦將其冷卻時間從5秒減少至3秒可以提升此技能30%以上的DP秒。同時落雷術的附加狀態麻痺既可擊退敵人又可減少對方閃避,麻痺產生的幾率可以通過天賦落雷麻痺達到100%。另外,點出火系的爆燃天賦後,火系法術對於有麻痺狀態的目標都會產生傷害加成——雖然這個看上去很美好的效果40階段應該無法達到。最後,通過天賦,40級火系AOE法術炎魔之怒同樣可以達到擊退效果,可以和落雷術結合使用。
  副本我們法師的宗旨就是輸出,扮演的角色就是DP秒。
  PK:能暈則暈、能冰則冰、能定則定、你打我跑,你跑我追,始終跟對方保持距離,一旦被近身施展逃命絕學瞬移。(絕對堅持毛主席:敵進我退,敵退我進之戰略)
     三種加法、三條路線,誰是最終的法王?你決定這一切。。。。。
 

魔寵心得:如何快速將自己寵物練至40級:

http://twbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=36958&extra=page%3D1

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