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文章標題: 刺客也有春天,只要有心
 
刺客也有春天,只要有心

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「孤獨的靈魂,遊走在寂寞的邊緣」。沒有恆心,毅力的人請自動略過刺客這個職業,這是一個極度寂寞的職業。副本沒人組、練級沒人帶,刺客一路走來都是滿眼苦澀的血淚史。要是沒有團隊支持,常人真的很難把刺客堅持下去。裝備相等的情況下單挑,就是各個職業眼中的面瓜,就連詩人、奶媽都能在你身上找到征服的快感。從公測開始一路下來刺客升到40多級,一直都是被各個職業虐,只有在野外偷襲時還能找到一點虐人的樂趣。很多朋友都曾勸我放棄刺客改練戰士,但是我是一個倔強的人,我不相信刺客會一直垃圾下去,所以我就去技能導師那研究了下刺客技能後期的走向以及天賦加成後的效果。根據我個人的推斷後期刺客PK將是不會遜色於戰士的強力存在。咬緊牙頂到70級,刺客的春天就來了。
  
   天賦首選利刃系,可以讓刺客快速攻擊,高暴擊率的特點充分發揮出來。

   封刺加滿,增加刺殺附加攻擊力15%,同時30%幾率產生「封」。刺客技能中附加的「封」和「痛」對技能的傷害會有加成,也會對目標產生一定的負面效果。

   暗影封魔,提升封喉30%基礎攻擊力。刺客最常用的技能之一,此項點滿的目地就是提升刺客的傷害能力。

   穿透掌握加滿,提升物理精通40點,刺客技能多數為無屬性的物理攻擊,個人認為提升精通可讓技能發揮出更好的效果。

   凌之封殺1點,降低封喉的冷卻時間0.5秒,刺客技能時間夠短的了,封喉本身5秒的刺客時間其實是可以接受的,因為刺客技能釋放也是需要時間的,幾個技能交替使用,絕對不會出現技能刺客中,無法使用的狀況。

   激越封殺1點,讓封喉有8%幾率多獲得1點「封」。看人品,額外獲得一點增益效果還是很有用的。

   利刃刺殺3點,下一等級需要角色等級道道75級,目前是沒指望的了。利刃系刺客的主動技能,2段攻擊,每段附加一定百分比的暴擊率,可產生封。
猛刺加滿,提升刺殺10%的暴擊率,發揮刺客高爆的特色。

精神集中放棄了,加3點能降低追殺的冷卻時間,但是追殺的冷卻時間較高,即使降低了也還是很久,本刺客最為一個高爆高效攻擊的職業不可能有第二次使用追殺的時候。定身的屬性看著也比較好,但是追殺本身就是追殺到對方身前了,即使想跑開也不太現實了吧。在跑還能跑過刺客嗎?如果這個附加屬性是沉默的話我就一定會點,定身就算了,控制能力上的欠缺,後面的技能會找回來的。

利刃襲擊加滿,提升物理攻擊的命中45,還是對刺客本身的傷害能力的一個增幅,殺手就是這樣一點一點的養成的。

殘影刺擊加滿,提升潛行狀態下的暴擊率40%,必須點的天賦,作為一個遊走在黑暗中的殺手,第一下的高爆會讓對手感到驚慌失措,配合上後續的強力技能讓對人一點點滅忙。

增強利刃刺殺加滿,提升利刃刺殺暴擊率9%,效果嘎嘎的不解釋了,就是發揮刺客的特點。

催眠衍生加2點,催眠之刃附加沉默效果,持續時間4秒,攻擊對方3次後消失。為什麼沒有將此強力天賦加滿的原因就是刺客的起手技能輸出很快,4秒的時間絕對夠輸出3次攻擊,累積足夠的封和痛就可以出高爆攻擊,直接爆掉對方。

殘刃加滿,提升利刃刺殺的基礎攻擊傷害,利刃在PK時候的使用頻率相當的高,畢竟利刃系的最後一個主動技能的效果是清除利刃刺殺和封喉技能冷卻的,所以增強利刃的殺傷力很有必要。無冷卻的狂暴輸出試問哪個職業能抵擋的住。

正中弱點加滿,封喉和利刃刺殺如果暴擊,則眩暈對手3秒,以刺客的高暴擊率,很可能敵人只能在「罪惡的深淵中」慢慢掙扎了!

狠絕加滿,增加暴擊傷害12%。讓刺客的傷害輸出能力再上一個新台階。

秘術-封1點,作為刺客的最終王牌技能為什麼只加了一點的原因是,刺客這個職業的打法肯定是「一擊不中,遠遁千里」。在極短的時間內狂暴輸出如果搞不定對方就要馬上離開。這樣刺客有足夠的時間等待刺客恢復。

  塵封加滿,使暗之夢魘的沉默效果增加2秒,基礎攻擊傷害提升20%。將暗之夢魘這個技能的威力發揮出最佳效果。

  鋒刃加滿,提升終結技能每段暴擊率2%,攻擊力提升20%。進一步增強技能的傷害力。

增強秘術-封,80%幾率讓秘術-封給角色增加一點「鋒」,降低技能冷卻時間10秒。多一點封就意味著刺客技能威力有一定提升。所以此項點滿。

凝氣加滿,延長殺氣的持續時間,讓刺殺、封喉、利刃等技能暴擊的目標受到物理和黑暗傷害增加30%,持續10秒。

這樣天賦加下來,還剩3點天賦,全部放到毒藥的秘刺上,提升刺殺攻擊力9%,還有18%幾率產生「痛」。這樣刺客打任何職業都沒有問題。刺客在前期確實比較難度過,但是找個溫馨團結點的公會,還是很好度過的。所以只要堅持,刺客必定會迎來屬於我們的時代!

 

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