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文章標題: 期待玩家更多補充,玩家贈完美實用建議六條
 
期待玩家更多補充,玩家贈完美實用建議六條

神魔其實可以說是完美世界 完美國際的另外一個翻版,從很多痕跡中可以這麼說,應該是同一個工作組設計的遊戲。

 

  但是確實這遊戲沒有更好的繼承了原來遊戲的優點,做得有點不三不四的樣子。

 

  從點卡轉換成免費遊戲,確實賺錢要另辟途徑。

 

  1.小金人也許就是你們想出來的途徑吧,想用小金人的方式代替點卡的收入,那是不可能的,你可以問問多少玩家充值過,都是借小金人生蛋,一個服務器頂級台幣玩家是有限的,一旦他們的金幣開銷達到飽和,小金人的收入也就完蛋了。

  

  2.裝備強化 和寶石合成 這些需要世界葉子,也就是說完美獲取金錢的另外一個途徑。可以這麼說吧,你的加12 的花費對於一個台幣玩家來說不是什麼,對於非台幣玩家來說也不願意去搞,誅仙有個策劃說過一個很經典的所謂的豪言壯語,就是把整個中國的國民產值也不可能把誅仙的裝備強化到20等級,最高等級,可以說神魔強化的頂點是一個敗筆。也拉大了台幣玩家和非台幣玩家的差距。

 

  3.抗性和精通,原來完美世界完美國際是每個職業有不同的精通,這點繼承了,但是原來每個職業只能精通一定的抗這點卻拋棄了,這點可以說是這遊戲的一個致命,最終可能導致失敗的地方。抗性全精通導致了台幣玩家可以全部點滿。而非台幣玩家點不起來。這點應該迅速的修正,修正辦法其實很簡單,你們從來沒有公開過抗性抵抗的情況公式。完全可以這樣修正,比如坦吧,物理抗性很高的,沒錯在1-40等級時候物理抗性方大為 1點是10點或者20點減少物理傷害,但是比如布衣的刺客職業,可能你一點物理抗性就只有一點的減少物理傷害。

  

  為了無限制的方大台幣玩家的抗性,可以40等級以後 比如坦的物理抗性,41增加的是1點才抵消5點的物理攻擊,隨著等級增加,加成減少。

 

  同時安排好不同職業只能有高額抗性的幾種,不可能全部都是高額的,可能你坦不怕物理攻擊,卻很怕火系的攻擊,不要把台幣玩家武裝成全能,這樣的遊戲遲早完蛋。就好像你們號稱最賺錢的誅仙,台幣玩家也怕鬼道一樣。台幣玩家鬼道再強也可以給非台幣玩家幹掉,因為他太脆弱

  

  4.防禦型職業和進攻型職業的不對稱,可以說神魔的進攻型職業 是刺客 戰士 血魔 法師 火槍手,防禦性職業 牧師 坦 詩人,其實坦現在也好像是進攻型職業了,就剩下牧師 詩人 是防禦型職業了。我有點不明白的是所有進攻型職業都具備了一定的控制技能,而防禦型職業卻缺乏了解除控制的技能,就是說一旦給控制,防禦型職業只能挨打。我也有牧師號 也研究過,沒有錯 冰牧師有群解除控制狀態,聽說詩人也有,可冷卻時間呢?5分鐘一次,等於是沒有的。應該防禦型職業解除狀態的冷卻時間要比進攻型職業冷卻時間要短很多很多才對,因為他不僅僅是解除自己,因為他是防禦型,他必須幫助解除進攻職業的不利狀態。

  

  這樣的pk模式才體現配合。總之,神魔目前情況 矛的攻擊遠遠大於盾的防禦。

  

  5.副本的情況,副本可以說也蠻失敗。一個原則就是坦拉怪,牧師加血,你好好回憶一下完美世界的副本設計,不同職業可以抵抗不同的boss,你坦去抵抗法類boss,你就再強也是一個死。你法師去抵抗物理boss,你再牛也是個秒殺。經典的東西不是有了就不用,那你每天吃飯,也許吃粉面類。但是經典的大米卻從未放棄吧。

 

  6.工會基地,也許初始想法是好的,但是卻成為了一個工會的負擔,確實有一點,你沒有能力別去搞什麼基地,但是基地的很多東西卻是玩家必須的。這樣一個服務器導致可能最後只有2大工會,人員流失會很嚴重,就是合併服務器,最後還是2大服務器,小工會根本沒有辦法生存。應該修正為啟動增加建築物需要大量的資金,而不是日常來消耗掉。也許以後你會出現工會攻擊基地,完全可以摧毀對方某些建築物,讓他重建的方式來消耗幫會資金。而且攻擊方可以獲取對方一定的工會資金作為獎勵。

 

  7 暫時想到這麼多 家裡面叫吃飯飯了。各位有補充的可以補充。

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