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文章標題: 配合才是王道(轉)
 
配合才是王道(轉)
前言
今日小邊再次來到了《神魔online》的封測現場,驚訝的發現已不再如昨日般火爆。很顯然,一些工會隊伍意識到自己的不足,提前宣佈了退出。
不過讓小邊欣慰的是,散人玩家們基本沒有退出的,也許意識本就是為娛樂而來,也許是那股不服輸的勁,無論因何而留下,至少說明了散人不是那麼好欺負的。
正文特殊的副本
好啦,閒話少說,今天我為大家評價的是副本系統。本來我也很少去專門評價副本的,畢竟如今這些遊戲,副本系統大同小異,基本都是打怪,打怪再打怪。很少有什麼新鮮的,特殊的。玩家之所以會對這樣的副本有興趣,可能是因為兩點,一就是速度快,獎勵高。二則是殺王,出極品。
無論是為了什麼喜歡那種副本,小邊還是不會改變自己的看法,那就是沒有創意的副本永遠是無法吸引住玩家的,特別是新遊戲。至於這點,我想,《神魔online》做到了。
《神魔online》的副本主要靠配合,配合永遠是王道。且其形式多樣化,敢問各位資深玩家,是否曾經歷過不打怪就能過的副本?是否曾經歷過一個人操作失誤則導致全團團滅?相信大家肯定沒有這麼刺激有趣的經歷吧?

不知道大家是否有留意到上圖副本的特別之處。此副本中綠色氣體均為毒氣,只要接觸到就是2000血2000血的掉,而唯一過去的辦法,則是隨機刷在是身邊的蓮花池。蓮花池只允許兩個人上,超員的話那麼多出的那個自認倒霉被毒死吧。

必須全部人都過去後,副本通道方可開啟,不分配好先後,不配合好,那麼在這裡將會被卡死!人都是自私的,都想先過去拿獎品,其實獎勵是一樣的,沒先後之分。

大多數玩家所謂的配合都是體現在殺怪和王,而這樣的配合相信大家都是很少見到吧?特別是沒有IS,YY等聊天工具的情況下,默契,配合,體現的淋漓盡致,何況,這才是剛剛進入的第一關而已。

這樣的副本形式,在小邊所測試過的遊戲中是不曾看到的,具體說到這樣是好或是壞,小邊並不能完全的肯定!畢竟這樣的形式對工會是大大的有利,長期的配合使得他們默契十足,且有YY相助,何談不過?但是對散人完全卻是大大的鍛煉,不死個幾次這第一關都過不去!不過話說回來,有一點可以肯定,那就是只要是創新,必然會被大部分玩家所接受,因為大家對於殺怪的網游早已厭倦。

如果說毒氣室不能吸引住你,你覺得不屑一顧,那麼這第二關又如何呢?第二關必須是一個一個的過,形式是,NPC指示攻擊,要完全注意NPC所說之話,因為他時刻說反話,例如上圖所示,就是「我說的,你不做,當然不能什麼都不做!」這個的意思就是讓你不要跟著他做,必須反著他做,也就是攻擊他所打之怪的對面的怪。

有的朋友可能會說了,這個又跟配合有什麼關係。我要說的是,和配合關係大了,因為反著NPC打是非常難操作的,因為他通常站在對角,來回的轉移視角非常困難,且有10秒時限,往往你觀察了他打的你再打你需要打的怪時,就超時了!這就需要一個玩家幫忙看他所攻擊的怪,提示你該打哪個怪,這樣才不會浪費時間。

小邊的散人團隊在這關浪費了整整一個小時,才過去,配合真的不是一般的差。還是那句老話,也是小邊一直都強調的,沒有挑戰,就沒有樂趣,反覆重複做的事情,往往會很快喪失興趣。只有像這樣創新,才可以吸引住大批玩家,雖然其畫面確實形似魔獸,但是只要有不同的亮點,那何愁無人來?

普通副本

也許你還是喜歡魔獸的副本形式,也就是那種roll的形式。這個遊戲也有同樣類似副本,分配的方式同樣是roll。而副本王比起魔獸之副本有過之而無不及。

不要錯以為這種副本總不可能對配合要求那麼高了吧,這種副本對配合的要求是更高的。嚴格意義上講,在普通玩家眼裡,副本形式就是應該為殺怪,而只有殺怪才可以體現出配合的重要性。那麼這個副本形式,將會將你團隊配合的默契程度完全體現出來,特別是職業搭配,各種職業技能的搭配,各種職業技能出手的時機,都異常的重要。雖然這是前期副本,怪物級數並非很高,但是如果配合失誤,還是會團滅的,而且會滅的非常慘。

從副本的地形來說,並非與魔獸相同。畢竟魔獸的地形通常都是在野外開闊地,而此遊戲副本地形大多數都在大廳內。

大廳內的好處其實還是不少,隱蔽點比較多,方便了類似法師職業玩家的操作,打游擊士可以靈活的被運用於此遊戲的。而此副本王的攻擊非常強,防禦自然也不是一般小王可比,如果說副本團內沒有牧師,殺這個副本的難度將非常大,當然,有個守護者(獸人)抗怪,難度將會降低不少。

不過即使有這兩個職業,法師的冰凍技能,刺客的延緩技能,也要時刻的配合釋放,如果讓王近身牧師或法師,那麻煩就大了。同樣牧師也必須留意各隊友的血量,不停的給各隊友加血,只有配合的好,才可以更快速的過此副本。如果牧師沒有盡責,法師和刺客技能釋放不到位,那麼只要掛掉一個,離團滅也就不遠了。

其他

裝備系統

今天小邊的時間基本都是在副本中度過,不過還是特別去留意了下玩家很關注的裝備系統。目前看來,裝備系統想省錢是不可能了,目前小邊所接觸到的僅僅為強化和鑒定。

先說下強化,強化所需材料目前是從怪物身上掉落的,但是那僅僅是初級材料。而真正提高成功率的道具現在是沒有,不過明顯後期是會出的,因為現在的強化界面已經出現附加道具的選擇了。

雖然強化的成功率都已經表明,但是並非是準確的。也就是說雖然說是百分之45,並不代表你3次就一定會成功,可能是10次,還有可能更高

單單是個效果並不明顯的強化,想強滿6也是件非常非常艱難的事,更別說其他的裝備改造系統了。像小邊強化4,竟然把積攢已久的50個材料全部用完,也沒有成功一次,可以想像到了真正的公測將會困難到一個什麼樣的地步,實在是汗顏啊。

裝備鑒定

裝備鑒定系統相對強化可能更方便些,因為有鑒定卷軸的存在,但是鑒定卷軸也是非常難爆的一個東西,想要從普通的怪物身上爆出基本是件很難的事情,即使是精英和野外小王,都不見得會出很多,反正小邊一直到25級,也只得到了3個不到,殺了無數的小王和精英的前提下,哎,悲劇。

還有就是小邊所發現的幾個有意思的畫面,分享給大家吧。



總結

這個遊戲,無論從任務形式還是副本形式,都有了非常明顯的創新。可以讓玩家們感受不同的方法來玩遊戲。傳統的打怪模式,傳統的尋人模式,傳統的......等等都早已被玩家們所厭煩,而《神魔online》無疑是在這方面有了很大的創新。

也許大家初步會以為此遊戲為《魔獸世界》的複製品,但深入玩後,會發現其存在的亮點非常多,不僅有熟悉的《魔獸世界》系統,還存在著各式各樣的不同系統。只要有新意,只要有亮點,那麼就可以吸引住玩家。

如今新的網游這麼多,可是真正有創新的又會有幾個呢?雖然我不知道這個遊戲經過完美之手會運營成什麼樣,但我絕對不可以否認這個遊戲就是款精品遊戲,不管你如何想,我都推薦玩家來玩一下,你肯定可以感受到很多與眾不同的東西。

綜合評分

畫面9分    接近魔獸世界風格,各背景搭配,渲染效果都非常不錯。
音效:6    音效做的相當不錯,各場景各怪物音效都有所不同,不過音樂需要更加豐富些才好。
操作8    操作性強,技能搭配合理,效果靚麗。
副本:9分    模式新穎有創意,適合新老玩家
裝備5分    沒有最貴,只有更貴
總評:7分    絕對堪稱經典之作,值得一玩,推薦一試。
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