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文章標題: PVP和PVE中的全能刺客
 
PVP和PVE中的全能刺客

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最近看了很多關於刺客的帖子,發現大都是主利刃或者主毒藥輔修疾風的類型,不錯,這個高手們的路線的確在PVP中能有非常出彩的表現,但身為一個刺客我們的洞察力應該放的長遠一點,現實中PVE將來也會出現,如果讓我們的「完美刺客」(完=完全脆皮,美=沒血沒防沒迴避)在人群混戰的PVE中保持強力的生存能力,和續航能力以保證輸出的持續性,"只有站的住的DPS才是DPS,站不住的連屍體都不如「。這個是我們共同所追求的~小弟在這裡發表一點拙見,歡迎探討。

  我選擇的是主修疾風輔修利刃系,利刃系我只學2個,封刺滿,暗影封魔滿(主要就是為了這30%的封喉加層)。以後封喉將是我這個系列的主要DPS技能。配合疾風系的」疾影封喉「(封喉基礎攻擊+24%,18%幾率獲得0CD的封喉效果6秒)這2個技能會把封喉這個技能的輸出發揮到極致。同時配合疾風系列後面有一個叫」急速攻擊"的被動技能(提升疾影的效果18%並且延長3秒)這意味封喉這個技能在這樣的天賦下特點如下:基礎攻擊+54% 36%幾率產生9秒0CD效果 再加上封喉這個技能的釋放時間是1秒。比利刃刺殺的2秒節省1秒,這1秒的作用就是可以卡一刀刺殺再接利刃。

  接下來說重點疾影系列(最為核心的在第9層)

  第一層 鬼影滿(隱身後跑的比不隱身還快7%)急速潛影2點(只是為了出下面技能)這2個技能後我們擁有了每9秒一次的隱身和跑的比平時快的隱身。

  第二層 疾影封喉滿(上面已經解釋過)

  第三層 遠程追擊1點(為了出追擊技巧)急速閃避2點(我們的OP技能加150點迴避夠用了節省點)命中提升2點(加12點命中)

  第四層 追擊技巧滿(減少追殺CD9秒,同時自身加速60%)配合上面的遠程追擊意味著每30秒你就能使用一次長範圍的追殺~這對你的攻擊範圍和攻擊節奏大大提升,同時還有60%加速,後面你就會明白這60%加速有多麼大的意義。

  精修 影魔之佑滿(減少影魔之佑CD60秒,持續時間加8秒,同時驅除流血狀態)

  這個就是提高生存能力的絕技。而且練滿後只要1分鐘CD。

  第五層急速攻擊滿(配合封喉的技能,前面解釋過)

  第六層持續速度3點(疾風迅影速度+15%持續加1.5秒,重點在第7層)

  靈敏滿(多段攻擊命中+15,命中後期真的很重要)

  影眼(影魔之佑給自身「痛」「封」各一個)這意味著你在使用封喉+利刃刺殺偷襲後鐵定具有3點封。3點封能幹什麼不用我說

  第七層 重影滿(疾風迅影下「免疫」減速和定身狀態,這是個神技)不管是PVP還是PVE提高遊走能力和生存能力而言它都是神技。

  疾影強化(疾風迅影狀態下時清除「終結技」冷卻)

  無形滿(迴避+16)別小看這16點~往下看

  第八層定影滿(如果追殺目標距離大於15米,就直接被暈2秒)這也是我們的神技。配合前面的追殺天賦,現在我們擁有了30秒一次遠距離暈人2秒的能力。對比要靠隱身出暴擊的利刃系暈人,你現在是不是覺得這個更實在呢,不需要暴擊就能暈,還是遠距離。暈的同時將我們拖像目標後我們可以開始放心的輸出封喉等技能,暈完後我們還有60%的加速狀態在身可以靈活運用。

  風之自由1點(瞬間解除我們的減速和定身狀態,即使沉默狀態下也可以用,同時50%幾率讓疾風迅影冷卻結束)有了它我們又多了一個對抗控制技能的利器,同時還有機會再次使用疾風迅影。

  潛行概念2點(在潛行狀態下使用殺氣和急速閃避效果增加20%)殺氣的效果是下3次攻擊的基礎攻擊力提升30%,配合這個技能就是提升36%的攻擊力,即使我們沒出暴擊,想像一下配合前面+54%攻擊的封喉所打出來的輸出會很低麼?,這裡提到了3次~要知道使用殺氣我們的潛行就消失了。但別忘了~我們還有15距離遠以外的追殺可以暈人2秒。殺氣+追殺(開始暈2秒)+封喉+利刃刺殺+夢魘(沉默1瞬間)這個時候我們開啟影魔之佑+催眠之紉(不讓對方跑或者加血)這個時候我們已經有3點封,開著影魔之佑去吃鬥魂,在吃了鬥魂的情況下,催眠快結束的時候上去一個封喉+4星封的痛苦終結。如果對手還沒倒下,很好~開著疾風迅影拉開距離(目的是脫離對方的攻擊範圍)。我相信沒有人能跑的比你快,因為減速和定身無視。(注意此刻你的追殺是不是快好了,如果好了直接一個追殺上去再來一套)如果這個時候對方非常強悍,還沒死,很好。你還有急速閃避,開著急速閃避硬抗也能打,如果對方還不死反而來控制你了,在看他想控制你的時候開人類的種族技能然後跑路,這個時候注意你的影魔之佑是不是快好了。

  第九層 凝神滿(我們最為核心的終極被動BUFF技能)效果:每次主動進入加速或者潛行時增加命中45點迴避18點持續15秒。現在大家往回看看我們有多少加速技能和隱身技能你該笑了吧。

  技能介紹完了, 我們現在來總結下我們擁有些什麼特色,然後我們和利刃系列對比下

  1.先來看我們的DPS,我們有殺氣+「加強版封喉」有36%幾率0CD放9秒(假設追殺定身後的2秒暈內用封喉出了」疾影「效果那我們可以放棄使用利刃刺殺,而繼續使用封喉來連),如果沒出則可以接刺殺+利刃刺殺。最壞的情況是封喉才放出來,對方就醒了~這個時候省略掉刺殺,刺殺利刃還是放的出來的。

  1. 對比利刃系列,我們的確比暴擊的利刃刺殺攻擊要低,如果同樣暴擊裝的話,利刃封喉技能出暴擊的幾率和我們是一樣的,但我們的封喉攻擊比他們的高,嚴格意義上講就攻擊節奏而言我們真的不比利刃的DPS低很多。加上我們有殺氣效果36%基礎攻擊加層可以使用3次」除了封喉有加層,刺殺和利刃刺殺也有加層「。某種意義上可能還會高於利刃。利刃會說我也有殺氣啊,但利刃知道如果自己用殺氣隱身就消失不能使用利刃刺殺暴擊了,和我們的隱身消失後接追殺暈人相比他們浪費不起)

  2再來看命中,我們有命中強化12+靈敏15+凝神45=72命中(後期配合裝備和石頭的命中高手們都知道後期多這72命中有多麼大的意義),利刃是45點命中

  3. 再看迴避 我們有無形16+凝神18=34迴避,這個是利刃沒有的(後期配合毀滅靈巧系列的裝備加全身打滿迴避石頭,可以輕鬆過250迴避,+急速閃避技能期間保守迴避是400+)

  4.再來看控制技能~我們有大於15米範圍的追殺可以暈2秒,CD時間只要30秒。利刃要利刃刺殺或者封喉出暴擊了才可以暈3秒。假使實戰中萬一沒暴出來或者MISS了呢?而且我是遠程的同時我還附帶60%移動加速效果(學了凝神後只要帶加速的100%出45命中18迴避的狀態)。利刃是近程的。其實這裡最重要的一點是暈人2秒的追殺大大的拓展了刺客的攻擊範圍,不管是PVP還是PVE追人或者補刀,這個技能都是神技。

  5再來看生存能力,利刃刺客有種族技能+急速閃避(純利刃還沒這技能)+影魔之佑+疾風迅影

  疾風刺客有種族技能+急速閃避+影魔之佑+疾風迅影+風之自由

  表面上看起來我們之比利刃和毒藥刺客那個多一個風之自由,實際上我們技能的品質是不一樣的。退一步講,假設我們和利刃還有毒藥刺客都有急速閃避,那我們來比較下影魔之佑。

  影魔之佑:對利刃和毒藥刺客而言他們的CD是2分鐘持續30秒,我們CD是1分鐘持續38秒(從續戰能力而言不用我解釋,)我們是9秒一次的隱身(急速潛影天賦)22秒一次的影魔之佑(影佑天賦)。同時,我們的影魔之佑使用後還增加1點痛和封,這對DPS輸出是很有幫助的,還有我們在進入隱身狀態後還附加45命中18迴避的凝神效果。最為重要的是我們的影魔之佑具有驅散流血效果,玩過封內測的朋友都知道混戰的時候看見刺客就給他上流血,沒有修滿影魔之佑天賦的人使用影魔之佑後就會給流血打現身,不能隱身而被抓到的刺客有多悲劇我就不說了。而主修利刃和毒藥系列的鐵定沒學滿影魔之佑的天賦,對於靠掌控進攻節奏的刺客來說這是不允許的。

  疾風迅影:對於利刃和毒藥刺客來說這個技能他們更多的時候是做輔助,比如影魔之佑後跑路,或者追人,如果現身的時候用很多時候都會配合防止被控制的種族免疫技能,而且免疫只有5秒,但我們不一樣~我們不僅不需要浪費種族技能還能跑的比他們快,因為我們的疾風迅影是免疫減速和定身技能的~這個對於混戰或者單P而言的生存意義有多大高手們應該明白。同時我們的疾風迅影還比利刃和毒藥的多15%移動加速(加速狀態下還有45命中18迴避的凝神效果)。更重要的是使用疾風迅影后我們的終結技能CD冷卻結束。這對我們的輸出更是一重重要幫助。疾風迅影從此成了我們的生存和控場技能,保命可以開了它跑路~基本沒人追的上你,控場可以在一輪輸出結束後拉開超過15米的距離配合45命中和18迴避的BUFF用追殺暈人+封喉+終結技能。

  風之自由:沉默狀態下依然可以解除定身和減速,同時50%幾率疾風迅影CD冷卻結束,又一個提高生存能力的技能,試想一下雙疾風下我們可以做多少事情,吃魂,GANK,甚至直接拉遠距離後用隱身,節省影魔之佑。

  裝備方面:首先毀滅靈巧系列,迴避真的很重要,到後期高迴避的你配合上這些得力的生存技能你會在PVP和PVE裡笑的。即使對手過於強大打不死,但我們足可以保住自己的性命再找機會輸出。如果裝備好一點可以開了急速閃避400+的迴避直接上去拚殺殘血的也是可能的。

  另外就是命中,其實命中到後期還是不夠的,所以裝備裡如果鑒定出加命中屬性的應該選擇保留,石頭方面優先選命中,攻擊和迴避,你會想為什麼我不首選暴擊石頭,因為我們衣服選的暴擊,我們本身屬性是基礎攻擊很高暴擊如果出了那更好即使沒出暴擊,我們靠紮實穩定的高基礎攻擊輸出DPS依然非常客觀。我的目標就是高命中,高穩定輸出,高生存。

  寫了一下午,亂七八糟的寫了這些。最後~在這麼多豐富的生存和控制節奏的技能下如果能搭配得當潛力非常可觀,而且技能搭配的方式將會更多樣。當然,歡迎反對意見,大家共同探討。

 

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