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輕鬆加愉快,真的很輕鬆,對於遠攻的 職業,他們在PK時會盡量於戰士拉開距離,無疑,隊友有衝鋒技能的戰士來說,真是太好了,衝鋒上去,暈3秒,一定幾率出現猛擊無CD,使勁防猛擊,接閃電斬,破魂斬,如果對手的控制技能,控住了你,那就給他打幾下,反正我們戰士血厚,如果對手距離拉開,在接衝鋒,12秒的回復時間估計不長,應該能回的過來,只要近身攻擊,我想沒有那個職業能打的過戰士吧
戰士 VS 刺客
輕鬆加愉快,如果刺客先手,簡單,近身的時候,直接威懾咆哮,破防,破隱身,近身跟刺客對毆,戰士不怕,因為戰士很強,血厚,攻擊高,就刺客那點血…… 如果戰士先手,我想就更輕鬆了,直接先手暈,就破混斬,猛擊,刺客如果隱身,直接威懾咆哮,估計殺掉不難。
戰士 VS 守護
守護一個血高,防高的職業,打起來很吃力,如果操作好的話,戰士想殺掉守護是蠻輕鬆的,戰士打守護 記得要先手暈,守護的移動速度比戰士快10%,戰士有個加速的技能,開始就用,拉開距離,先手暈,接威懾咆哮,破防,接著就是使勁的對毆了,在衝鋒回復好的時候,接一個閃電斬,減速,在跑來,在接一個暈,這樣打起來,殺掉守護不應該不難。
以上是我小戰士的個人見解,寫的不好大家見諒共同分享的,希望大家給點意見。
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