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練級方法:似乎每個遠程職業初期對高防寵的依賴都很高,初期練級減少消耗的練級技巧可以把魔寵普通攻擊放到一個快捷鍵上,選完怪之後按一下讓魔寵先攻擊怪物然後主人物再攻擊怪,這時的技巧就是馬上TAB選下一隻怪按魔寵攻擊,主人物一直攻擊第一隻怪直到把怪打死再點下一隻怪,如果魔寵的防夠高,怪打它不掉血則可以不停重複此動作。一是加快打怪速度,二是魔寵再攻擊下一隻怪時會有中間的跑動這樣會減少魔寵的消耗。初期練級可以使勁用技能,界面最下方有個經驗條,經驗條上有個箭頭,當經驗達到箭頭指示的點時人物的HP MP和魂力都會回滿。中期的練級方法就要看技能的使用順序了(在天賦搭配裡介紹技能使用順序和技巧),後期的暫時我也不清楚呢。
各系天賦搭配與用途:因為現在的等級有上限天賦點還不允許達到更高的境界,目前只推薦阻擊系的天賦;
雖然火槍也有群技,但從攻擊到消耗到技能冷卻和銜接還都是很不到位的,群怪的活還是留給法師去幹。槍火一系天賦目前很不被看好;
靈射系天賦在目前的天賦點限制下也發揮不出有效和實用的效果。
下面介紹阻擊天賦的實用性和技能使用技巧:
奪魂射擊可以出現奪魂狀態,奪魂狀態下可以持續恢復魔法值,奪魂狀態下使用射擊可以增加靈魂子彈,開啟子彈時間時可以增加每個技能的20%傷害,可以增加奪魂射擊出現奪魂概率的20%。
初期天賦點少的階段先加靈射裡的吸收,增加奪魂狀態的持續時間可以多恢復一些魔法值並增加射擊贏取回來的靈魂子彈。開啟子彈時間後使用奪魂射擊如果沒有出現奪魂狀態就盡量用普通攻擊,目的減少靈魂子彈的消耗。
升到天賦點夠加快速奪魂時就把天賦全洗到阻擊這一邊,奪魂射擊冷卻10秒開啟子彈時間後出現奪魂狀態的概率也只有50%,減少奪魂射擊的冷卻時間也算是可以增加出現奪魂射擊的概率了。
在靈魂集中可以加滿之前,火槍對魔法值的消耗挺難承受的,這個加滿後對魔法值的消耗和打怪速度都有明顯改善了,提高的這8%暴率配合自身的8%在奪魂狀態下使用射擊基本可以5槍有4槍都是爆擊了。
目前火槍要切記的是保證靈魂子彈的充足,怎樣不讓靈魂子彈大量消耗做到只增不減就看我們對奪魂狀態的掌握了。
初期打怪時我都是先用一個射擊然後用奪魂射擊因為奪魂射擊出現奪魂狀態時可以馬上冷卻射擊技能,這樣可以增加技能的銜接提高打怪速度,但也提高了魔法值和靈魂子彈的消耗,等到坐下喝酒回藍時之前節省的時間也都被找回去了,靈魂子彈被消耗沒時也會頭疼,所以在技能使用順序上還是要掌握下技巧,把奪魂狀態放在第一位。
其實應該在固化彈頭上節省3點給到弱點標示上面,這樣在下本時可以提高隊伍的整體輸出,並且減少火槍的暴擊現象發生。增加持續時間也可以減少釋放次數減少消耗也許多持續那幾秒怪就已 經掛掉了。
特性解析,降低對方全抗性,可以提高一些攻擊力提高對方中狀態的概率。暫時沒找到明顯用處,推測以後會起到很關鍵的作用。
瞄準射擊就不做太多介紹了,暫時只可以加1點,用途就是試煉時推王用,精確瞄準是提高瞄準射擊暴率的加滿增加8%,因為瞄準射擊暫時用的時候不多,可以先把天賦點用到別的地方了。
平時打怪練級和下副本主要用的技能就兩個 奪魂射擊和射擊,為了減少魔法值的消耗和節省靈魂子彈其它的能不用就不用。
職業定位:脆弱,控制人和自保能力差,這個職業要比刺客玩的更猥瑣,把這個職業定位成狙擊手,隱藏在隊伍最後面做到沒開一槍都是最致命的一槍。
副本作用定位:在副本的任務是保護隊伍裡的傻饅,然後降低王的抗性和防禦,保證輸出,在輸出時要控制火力火槍很容易暴擊,因為血少容易掛掉,經常暴擊也會傷MT的心(我們的MT脾氣太爆)。
PVP定位:給對方的刺客來個衛星導航讓他們無處可逃。利用射擊距離的優勢擊殺對方的法系,其次就是獵殺醫生。PVP時火槍要利用好射擊距離的優勢遠離戰鬥的中心點,減少奶媽的負擔,確定自己的距離是最安全時再去開火。
職業總結:目前遊戲裡的BUG很多,各職業還沒能很好的體現自己的特長,火槍是一個擁有高輸出技能 體格中等,操作意識不需要很高的職業,相對比其它職業上手容易些,在遠程對抗和獵殺對方關鍵角色中是一支隊伍應該具備的職業。
最後我們來記住火槍 疾行 技能的描述:不要在一個阻擊點停留太久。 讓所有玩火槍的玩家來譜寫狙 擊手的神話。
輕輕鬆鬆升到30級:
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