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文章標題: 神魔online吟遊詩人流音系天賦初期探秘
 
神魔online吟遊詩人流音系天賦初期探秘

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流音系20級天賦:

  波動:

  首先我們來看看湧動這個技能(樂譜:湧動 :當吟遊詩人身上的和弦包含CCD組合時自動觸發,提升自身攻擊力)詩人需要和弦觸發的技能都屬於被動的,無冷卻和施放時間。

  就目前來看,詩人在副本中的地位不僅僅是2奶這麼簡單,同時也擔任第2輸出職業的地位,甚至裝備好的詩人前期是團隊的主力。

  當然,這只是前期而言,不過後期估計詩人的輸出也不會太弱,意思是詩人並非是一個強輔助的角色,更多時候還要擔任團隊的輸出。

  湧動這個技能無論是自己任務打怪,還是副本,PK毫無疑問的都是提高輸出的好辦法,所以這天賦必滿。

  精修水之和弦:

  還是先來看看水之和弦這個技能吧(水之和弦:造成一定基礎攻擊傷害,額外一定附加攻擊力,攻擊的同時自身得到一個D和弦狀態,施放時間1秒,冷卻時間5秒)

  詩人的靈魂在於樂譜,這個天賦雖然提高了水之和弦的攻擊力,對於詩人的輸出是一大助力,但詩人在實際操作中用到這個技能的情況並不是太多,因為我們和法師不一樣,法師可以隨便丟法術來保證輸出,可以打的很爽,而詩人則是在計算團隊最優選擇,用各種技能收集的和弦來完成各種不同的樂譜,所以如果頻繁的用水之和弦,必然會導致樂譜的混亂,因此這個天賦實際上並沒有看到的那麼實用。

  這2個天賦的選擇已經很明確了,波動點滿順便過渡到下一階段,精修水之和弦很遺憾的只能放棄了。

  流音天賦已加5點後:

  無律之水:

  這個天賦沒什麼好說的,降低抗性的技能在我看來實在太雞肋,也許是我不懂抗性具體效果的緣故。

  不過詩人僅有一個水之和弦的水系攻擊技能,冷卻長達5秒,而無律之水天賦總共持續時間只有11秒,除非你的團隊配合非常默契,能夠把握這11秒全力水系輸出,否則很難在這麼短的時間有什麼效果。

  而具我所之,就算有語音也很難有團隊能有這樣默契的,畢竟別人的技能也是有施放時間和冷卻時間的。建議不點

  餘音繚繞:

  樂譜類的被動技能目前詩人僅有2個,分別是,湧動:提高詩人單體攻擊,和,冰風:能將受到攻擊的敵人凍在原地(強立控制技能)

  而這2個技能的持續時間大概在20~30秒左右,事實上風之和弦和水之和弦的冷卻均為5秒。

  也就是說,要湊齊這2個樂譜之一,至少需要15秒。若樂譜能疊加的話也最多疊加2次,就算這個天賦點滿以後能提升樂譜的持續時間9秒,但實際上作用也不是很大。

  當然,詩人是靠節奏吃飯的,如何調整戰鬥節奏每個詩人有自己不同的看法。

  如果感覺自己設計的技能路線使BUFF跟不上的話,這個天賦還是蠻合適的。因人而異吧,每個詩人都有自己設計的技能路線,這個天賦實際上是給詩人調整節奏用的。

冰封:

  這個絕對是詩人PK的手選天賦,就算不喜歡PK的詩人在平時練級打怪的時候這個天賦也是很實用。

  很不幸,本人雖然比較喜歡奶媽類的職業,但偏偏身體裡流動著戰士的血液,一PK就興奮,所以對這個技能也是格外的青睞。

  讓我們分析一下(樂譜:冰風:當吟遊詩人身上的和弦包含CDD組合時自動觸發,獲得冰風狀態,吟遊詩人的水系和風系攻擊會將目標凍在原地1.0秒,攻擊8次後將提前結束此狀態,並附帶減速效果,持續時間20-30秒)

  冰凍時間提高8秒是什麼概念?就是只要你攻擊對方不到8次,對方就一直處於凍結狀態,強力的控制技能啊!絕對是近戰職業的噩夢!而且樂譜持續時間長達20-30秒,風之和弦和水之和弦的基礎冷卻是5秒,這以為這我們基本上可以實現無限冰封....。.就算攻擊不高又如何,磨也磨死你了。

  而且,嘿嘿,神魔推出了鬥魂戰鬥系統,所以這個技能絕對是詩人的第一猥瑣技能啊,試想,你可以滿場亂跑拿鬥魂加攻擊,別人只能看著你身上飄出的鬥魂鬱悶,近站遠攻通殺,多麼美妙德事情啊,口水ing....。.

  這個天賦個人認為點一點就好,點多了有浪費的嫌疑。

  水紋掌控:

  我一直認為水之和弦和風之和弦的冷卻稍長了,這個天賦也和餘音繚繞一樣,是給詩人調整節奏用的,不過餘音繚繞是延長樂譜的持續時間,適合喜歡慢節奏自由度高的玩家用,而水紋掌控則是適合喜歡快節奏,喜歡緊張刺激感的玩家用,很不幸,我比較喜歡追求刺激,所以我個人是會把這個天賦點滿啦,對於那些喜歡詩人的美女們,嘿嘿,俺還是建議你們點餘音繚繞吧。

  這4個天賦有比較高的自由度,除了無律之水外,其他天賦都很實用,可以根據個人掌握節奏的喜好不同來調整。我個人的方法是:水紋掌控4點,冰封1點。這個因人而異,沒有最好的,只有最適合自己的。

  流音天賦已加10點後:

  冰刺:

  這個天賦暫時不好評論,我們都知道神魔裡的王和怪都能看到藍的,但究竟這個天賦對於王是否有效還有待深究。

  如果對王無效那麼我不建議點這個,因為即使點滿了,每次水系減少對方9%的魔法值,雖然說可以起到一定騷擾作用吧,但性價比實在不高,畢竟玩家是可以喝藍的,再考慮到水系技能也只有水之和弦一個...。.

  如果對王有效的話,那不用我說了吧,這個天賦非常之強大,絕對是副本狂人必備天賦。不過在結果沒出來前,還是保守點好了,暫時不點這個。

  魔法技巧:

  降低法術魔法消耗....。.這個...。.雞肋天賦啊,且不說詩人吃藥藍還是能勉強跟上,精靈族不還有個抽藍的技能嘛,何況下面還要介紹水之獨奏曲這個強大的天賦,所以,後期實際上詩人並不缺藍,不建議點這個。

  水之獨奏曲:

  神技!絕對的神技!回藍的效果就不說了,光那個每次傷害減少40%就是保護命的必備技能啊,啥也不說了,點滿點滿。不點滿簡直對不起人民群眾。

  我的加點方法是:水之獨奏曲4點,冰刺1點,湊夠5點去點下面的天賦,嘿嘿,燃燒魔法,咱殺不死你也要燒你的藍。

流音天賦已加15點:

  靈感湧現:

  這個也是加強控制技能的天賦,對於喜歡控制系的朋友來說,這個天賦能讓人輕鬆不少。

  流音掌握:

  精通對於傷害的影響我至今還是沒有搞懂,不過只要知道這個天賦是提高詩人水系輸出的技能就對了,喜歡追求節奏感有追求高攻的朋友可以點點看哦。

  水之神曲:

  這個天賦是必點的,雖然神曲:天籟冷卻時間是令人髮指的180秒,但這絲毫不影響這個群體控制技能的強大,也可以說,是詩人的保命技能之一吧。

  我在意的是這個天賦的介紹,12秒內受到詩人水系攻擊「必定」被凍住,這個「必定」很好很強大啊,況且這個天賦只需要1點天賦點,咱也不缺那麼一點天賦是不。

  由於我分析的加點方法大多是詩人必點的天賦,非常之保守,所以流音系我能給出的建議就到此為止了,更多天賦的妙用還要靠各位同行們的開發喔,嘿嘿,我能做的僅僅是大概的分析一下。

  流音天賦已加20點後:

  水之續:

  我們還是先看看風之歌這個技能吧(風之歌:獲得風的祝福,提升自身移動速度,一定範圍內的隊友也會獲得加速效果,瞬發,冷卻90秒,1級的時候是持續15秒)這個天賦實際上用處不是很大,不過對於副本狂人來說這個技能也十分不錯,主要用來大型副本中節省跑路的時間,當然必要時候也能救命,配合風吟系天賦中的風之御效果會更好就看各位如何取捨咯,畢竟天賦點是有限滴~

  精修水之獨奏曲:

  這個天賦沒什麼需要解釋的,本身的效果已經相當明確了。水之獨奏曲是詩人的保命和PK技能,恢復魔法的效果也很適合法系職業,不過要點這個天賦的話必須要把流音系列天賦加到20點以上喔,對於不打算主修流音天賦的朋友,還是算了吧,呵呵。

  總結下好了,流音系天賦相對於風吟系天賦就顯得很明確了,流音系主要提供的是個人的強化,對於詩人本身的技能進行強化,加強了詩人在各種情況下的生存能力和戰鬥能力,嘿嘿,表小看詩人哦,主修流音系的詩人可是擁有不弱於法師的輸出和強大的控場能力,不要隨便招惹詩人哈,嘿嘿。

  前面說過,我只是對於一些我認為必點的天賦給些建議,因此非常保守,主要還是分析。

  希望能給各位同行們一點點啟發,還是說下這個系天賦我的加點方案好了。

  波動5點,水紋掌控4點,冰封1點,水獨4點,冰刺1點,水之神曲1點。一共16點

 

百萬富翁是這樣練成的,神魔賺錢的四大途徑:

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