很多朋友說守護其實多麼適合當T。假如這樣生存可以完全忽視。
這個呢,我持反對的態度。
為什麼我這麼想,就是我建立這個基礎的理論闡述:
1、守護確實是最好的肉肉。守護群攻,群嘲,還有光環,和免傷那些技能其實真的不錯。
但是生存戰士也有拉怪的技能,屬於單嘲。至於副本小怪,我覺得沒有必要微操那麼細。尤其是副本一般都是一個一個拉,很少出現群拉的,至於碰到群拉,完全生存戰士就夠了。為什麼這麼說,很多副本小怪都會有減速的技能,而守護的群嘲冷卻時間很長。不可能照顧到每個怪的頭上,然而在把那些沒嘲諷上的怪在拉回來是很麻煩的。
然而戰士的優勢在於激動能力強,衝鋒和衝刺2大神技是又帥又實用。而且冷卻的時間剛好和封魔斬配合。完全可以把怪控制在自己的手裡。
生存戰士其實就適合pve。
而在這點上機動性守護就欠缺了。副本的小怪在厲害也會很快解決的,等到守護來其實覺得屬於黃花菜都涼了。
2、然而大王呢,其實覺得誰抗都一樣,不會有太大的區別。只要拉好怪就好了。
還有人說王會召喚小怪,那麼想問一句,即便守護能騰出手來嗎?一般情況都會有個人專門照顧後方的。MT就抗大的,小的假如MT很強力完全一起拉了。這要看個人裝備和多少等級下多少級副本了。
3、隨著大家等級的逐漸增加逐漸等級高,越來越多的玩家慢慢的瞭解了,王其實不一定會一個,甚至2個到3個。
比如燈塔的男女王,戰神之魂的3個王。這樣的情況大家就考慮到隊伍應該要有2個能抗怪的了。
那麼很多朋友認為守護抗怪,就遇到了一個難題了。
是要2個守護,還是要2個生存戰士,或者1守護1生存戰士。或者直接不理會王幾個完全1個MT。或者是守護或者是生存戰士。
下面我就列出了副本中抗怪的組合預計情況:
1、守護、守護。
2、守護、生存戰士。
3、生存戰士、生存戰士。
4、生存戰士。
5、守護。
好了,上面就是5種情況,我會給大家一一分析這樣配置的可行性。
1、雙守護,顧名思義造兩面牆,把王推到門外,DPS更好的輸出。但是因為2守護的老實打法會出現牧師不不過來血的情況,兩面牆都會告急,牆倒隊面,王衝進去那真是一群的殺戮。假如是雙牧師呢,那麼就夠了,意思就是說完全把4個位置佔了,僅僅能容納2個DPS了。所以輸出也是很究極,結果是沒藍了,沒藍只有2種情況,喝順藍。第二種情況滅隊回家。所以是又打的慢又花錢。
總評:打的很穩定,時間很持久,錢是滾滾的花。(可行性我們先待定,我們在往下面分析)
2、守護和生存戰士,守護當主T,生存戰士當副T。抗2個怪的情況下,2個T都會費血,假如不排除生存戰士用技能的因素,一個牧師其實也是一樣的不不過來血。可是生存戰士完全就是有了很多技能。比如盾牌。然後和衝刺,完全可以做到衝刺放風箏的地步,緩解牧師的壓力,讓剩下的DPS全力輸出一個王,一個王倒了,殺另一個王的時候假如牧師因為網絡原因卡了沒來得及給主T補血,副T完全可以用嘲諷拉住王,不至於王打一個T,起到了救場的作用。
總評:DPS絕對的滿,絕對飽和的輸出。一個牧師也可以玩得轉。很穩定,很效率(這個方案也是可行的,那麼也可以待定)
3、生存戰士和生存戰士。2個副T起不到了完全的作用,抗怪其實還是守護抗好。屬於錦上添花。打雙王也是可以過去的。
總評:也些危險,還有2個T不能互相的配合。讓大家打的會手忙腳亂。(方面也可行,待定)
4和5、或者單個的守護或者單個的生存都會出現或者被王群歐死,死相難看。或者因為分心無法很好的拉住多個王。以至於王衝進補給後方不能很好的支援前方。導致滅團。(直接刪除,4和5方案不可行)
現在大家返回去看這前3個方面,前三個方面完全是雙T,主要分為主副T的說法。但是 效果就完全不一樣了。
1、費錢,費時。
2、輸出飽和,還可關鍵時刻救場。
3、無法緊密無縫的配合,讓大家手忙腳亂,很小几率導致滅隊。
所以這樣看,我想大家都會選第二種吧。
其實守護和生存戰士是完全都需要的。假如有什麼 不對的,請多多指教。