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文章標題: 理論技術探索一:有關血魔職業的一些猜想
 
理論技術探索一:有關血魔職業的一些猜想

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在認真看完所有官網資料後·本人不禁對這個遊戲開始有所期待  特別是期待CB

  以下一些見解只是個人認知·僅供各位玩家參考

  第一篇帖子為什麼會選擇寫血魔這個職業·而不是刺客或者法師這些網游熱門職業呢

  首先·只有血族一個種族能選擇這個職業·血族又都是男帥女靚的種族·加上血魔這兩個字魅惑有加·所以想練一個漂亮的血魔MM的姑娘應該大有人在

  本著女士優先的原則·先替各位MM解析一下血魔的各方面能力(遺漏之處還請見諒)

  首先·血魔的團隊定義·我還不清楚遊戲裡一個隊伍最多可以多少人共同作戰·暫且定為五人小隊

  血魔·在隊伍中·打出高傷害甚至最高傷害完全無可厚非

  血魔的傷害輸出循環靠什麼?詛咒。

  為什麼DPS能打高·就因為這個職業的招牌·血魔形態。

  當一個法師和一個血魔同在一個隊伍對同一個目標進行傷害輸出時·血魔的任何一個攻擊技能都有幾率觸發血魔形態·想想當一下普通攻擊命中並打出傷害然後觸發一個高傷害模式·而且再來看看血魔的這個DOT技能

  邪焰術

  火焰 攻擊 造成基礎攻擊傷害,附加攻擊力,幾率給目標附加焰之詛咒,持續掉血,另外使用此技能有幾率進入血魔狀態,血魔形態下必定給目標附加焰之詛咒

  也就是說·進入血魔狀態時百分百能附加燒血的DOT·而且加上普通技能攻擊再加上

  魔擊

  黑暗 攻擊 僅能在血魔形態下使用,血魔會飛速移動到目標身邊並攻擊目標,造成100%基礎攻擊傷害,並額外附加攻擊力,每次使用後該技能後將增加基礎攻擊傷害、增加魔法消耗、增加冷卻時間,最多疊加5層

  血魔就徹底BUG了。當一個有藍職業打到空藍時還可以持續提高傷害。也就是說只要進入戰鬥,一個操作稍微有意識的血魔玩家,可以從頭一直保持著至少是中上的輸出水平,當然,也有一些時候看臉。並不是所有傷害都能打出理想數值。

 

  綜合來說,血魔並不是一個十分吃數據的職業。

  裝備推薦:攻擊加成必堆屬性·其他屬性可以酌情添加。

  以上為PVE方面·至於PVP方面·就不好妄下定論了·沒打過誰也不知道結果·所以暫時不予討論

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