大家對守護熟知的無非就是:扛怪天賦加守護系、PK天賦加大地系。那麼還有一個光明天賦呢?有誰真的研究與實踐過呢?
凡是玩個遊戲我都喜歡研究,走不一樣的路線,或許是這種性格,注定了我對光明守護的喜愛。
我和其他守護一樣50級以前因為副本和工會的需要,我玩的還是守護路線,到了50以後天空本對群體嘲諷的要求幾乎沒有了,因為地裂也能拉怪了。這個時候有人洗點成為了大地守護,就是那種PK很強的天賦。
而我在朋友、隊友和工會其他成員的驚訝的目光下轉型成為了光明守護。
我的理由就是,凡是遊戲,講究的永遠不是個人而是一個集體,在一次PK當中我深切的明白,當時我們面對2個裝備+12的人,我們有6個人,級數差不多,雖然我們最後也死了3個人,但是對方還是被我們打回了安全區。
從那時起,我就知道這遊戲是個集體的遊戲。所以我能可自己弱一點,也要把隊友變強。
首先光明守護的賣點在於三種不同的抗性光環,如果點滿,也就是說6中抗性各+90點,90點抗性加上自己本身的抗性。不知道這意味著什麼。而且在開啟任何一個光環的時候會增加閃避16點和減免暴擊3點。
光明守護的無敵,這個也值得說一下,加滿的情況下除了本身無敵以外,100%驅散周圍20米範圍內的隊友的負面狀態,並且5秒內免疫各種常規負面狀態。也就是說以後群戰、公會戰中。起碼我這一隊的隊友將免受對方詩人群睡的效果。
光明守護的自由疾風,如果點滿,100%驅散15.5米範圍內隊友的定身、減速狀態。
再說說攻擊技能,我們熟知的守護打擊這個技能,不知道大家有沒有認真看過——光明攻擊,作為少數的攻擊技能,這個守護打擊顯得額外的重要,點滿以後,降低對方攻擊力10%,假如對方2000的攻擊那麼它實際的攻擊就是1800,我不知道一塊4級銳利+多少攻擊,而且在意志集中狀態下,守護打擊的基本攻擊增加50%。
還有光明真怒這個技能,屬於光明攻擊,加滿效果為對生命值50%一下的目標的治療效果降低40%並減免暴擊率4%,不知道牧師看到會想說什麼。
我是一個光明守護,我希望看到是我的隊友團結在我的周圍大家一起戰鬥到最後一刻,而不是看到隊友倒下。
http://twbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=37154&extra=page%3D2