首先說明:這是我自己的玩法,在這裡分享自己的經驗,噴水不介意,罵人的就罵免了吧,畢竟大家是文明人!
看了很多大大的加點心得,大多數都是只加一種,沒辦法,因為點只有這麼多,不可能全加,所以必須忍痛。
先說說原先我的加點方法:
我第一次是三種全部分配加點,每種都加幾點,說實話,我也沒感覺出區別多大,後面洗了下天賦,現在是狂暴和生存都加。
說下原因:
首先,我們排除嗜血,那東西其實沒意思,除了血高點……攻沒狂暴高,防也沒生存高。
其次就是狂暴了,相信很多人都是狂暴狀態(誰叫狂暴這麼高的攻呢?)基本上我也是以狂暴為主。
但是在前期可能你沒什麼感覺,但是上了40後尤其是45刷戰神,50天空你會發現,生存很重要。
大家刷副本無非就是為了能給自己搞身好點的裝備,再弄點好裝備去賣點錢,所以我們組隊一般是一個職業只會有一個人,這樣杜絕了遇到好裝備2個人搶的情況。這就導致一個問題:我們只組了一個坦,而坦不可能一次性全部抗下小怪。尤其是後面王也是出2、3只得情況。這時候肯定有人後悔——咋就一個坦啊,而作為我們戰士,我們戰鬥的位置永遠是最前端!我們的背影無疑是隊友最大的依靠!(嘿嘿)所以我們必須面對一隻王,而王打人是很痛的!吃藥又有冷卻,牧師不可能做到100%保護。
所以我們必須依靠自己頂住,哪怕頂住了多1秒,可能牧師就能給你加血了,我們要怎麼頂住?就是開生存模式。
可能有人說,生存也只是加24點防,有什麼用?你要這樣算:狂暴狀態下,我們的防已經被削弱了很多,這樣一個相差是很大的,攻擊降下來了沒關係,你身後還好幾個隊友在砍著呢,少你這點攻擊完全不死問題!所以我覺得我們戰士在副本的時候,更多的時候是一個二坦(跟詩人差不多……),這樣不僅可以給我們自己帶來很大的生存希望,更是給後面的隊友減輕了壓力,通關效率究竟是好是壞,大家自己考慮吧!
至於加點,說實話,我自己不是很懂加點,但是我覺得,範例加點畢竟是別人的,無法和我們自己一樣,怎麼加點首先要對自己有一個定位:我究竟在這個遊戲裡的位置是什麼?高DPS還是防禦DPS兼有,加天賦,自己覺得好就行,也不要怕加錯,天賦羅盤還是比較容易搞到的!
玩家的回復摘選:
生存戰士還不錯,我弄了個38的生存戰士,打了一個防禦寶石,衣服+4,其餘的基本+3.防禦蠻高的,如果是放出甲殼蟲寵物,防禦530,表示毫無壓力。
就昨天來說,按坦,進入坦。
作為散人隊,下燈塔比較吃力,還好難度降低了,打起來也輕鬆不少,隊伍配置。32牧師,31血魔(小白,3系天賦都在加)39刺客,38戰士(狂暴天賦,30綠色武器),38戰士(我,生存天賦),35血族法師。
前期一點點地打過去,出了牧師卡在石頭裡,被迫小退再進之外,沒什麼意外。
下狗男女的時候,有點吃力,牧師似乎加不過來,31血魔死了,血魔死後直接起身,開始他的長征。
女人被幹掉之前,法師也英勇犧牲,她倒沒有起身,在那等著牧師拉。
女人死後我滿以為輕鬆了,哪知就見牧師一個勁的對著我加血,他自己血少於1/4,我正打算提醒牧師注意自己血量,王群攻,牧師躺下。
此時王還有2/3的血,不過,好在我10秒就吃一瓶紅,外加沙漠祝福的持續回血,神奇般的,我在沒有任何補血的職業的情況下,推倒了那個男王(生存戰士還算不錯)
之後牧師下線,刺客退隊。最後王,硬是靠著血魔30秒奶我一次,拿下了。
不得不說,我那時候很激動。
所以,那些說戰士走生存就是垃圾的人,請低調,走生存的戰士,下副本很給力。
要是把生存戰士惹急了,他也能一個羅盤,轉狂戰虐你。
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