原本也打算寫一篇關於詩人天賦的文章,只是上次寫了一個小時,電腦死機了,於是作罷。
正好借此機會,談談自己的玩詩人的一些心得,與各位一起分享,討論。
希望不要死機,釐清一個誤區。
所有的治療技能,都屬於祝福類技能,光系精通無法提升治療量,同樣的,光系技能消耗減少,也不能減少治療技能消耗。
玩詩人,無論是裝備,天賦,我們都必須要搞清楚一個問題,詩人在團隊中的定位是什麼,也就是團隊需要詩人做什麼。
我的看法是,1.存活 2.治療 3.狀態 4.輸出 ( 排名按重要次序)。
存活,活著才是DPS,死了就是(地上屍)。
基於存活考量,我們在裝備選擇上,應當優先棕熊,靈巧,自然,頓厚,結晶
相對應的,我們在天賦上,有水之獨奏曲(減40%傷害,注意是全部傷害),光之獨奏曲,冰封,救贖等自保技能。
裝備問題受台幣影響,我們不去探討了,談談天賦問題
兩個獨奏曲分別需要天賦點10點作為前提,有必要進行數據探討
以66競技場為例子,對方五個人同時攻擊你一次,每次傷血為X,詩人的血量以Y為標準值。
所承受的傷害:
水之獨奏曲,5*(1-40%)*X=3X
光之獨奏曲,5X-2400
當Y/5>X>1200時,水之獨奏曲優勢比較明顯;當X<1200時,光之獨奏曲的優勢較為明顯。
這是基於純理論的數據,實際情況還要考量到,身上E和鉉存在個數,以及裝備的治療加成。
副本中,詩人被BOSS攻擊概率較低,OT和群傷除外,光之獨奏曲優勢明顯。
PK的情況下,詩人通常為對方首選對象,所受傷害也容易超過1200的臨界值,所以水之獨奏曲的優勢能得到體現
當然如果1個E和鉉,X的臨界值是1400,2個E和鉉為1600,3個E和鉉是1800。
一個E和鉉在身上不難,而且不需要戰鬥狀態。
所以,我的結論是:光之獨奏曲略勝於水之獨奏曲。
治療
生命,恩賜是裝備的優先選擇
天賦則以光系為主。
狀態
裝備沒有要求,也許只有減少各系的技能消耗吧
天賦方面
風繫著重輸出與解除負面狀態,水系強調控制與單體輸出,光系則重於防禦與治療加成
基於團隊的四大要求,基於活著是唯一真理,光系是首選,其次是風系,最後是水系
輸出
光耀,風痕,水紋,獵豹,毀滅,搭配靈巧,自然,結晶是首選
天賦方面
風系強化了激昂,擾亂,強化隊友命中,以及樂譜提供的暴擊率,提升團隊效率
水系強化了波動,水韻,冰封,增加自身攻擊暴擊防禦,及限制對方的走位
光系則沒有太多的加強,只有降低對方命中與閃避
以上文字的分析與探討皆建立在團隊的四大要求之上
得出最後的結論是
畢竟我們才是玩遊戲的主人,有玩家玩詩人,喜歡的飄逸的走位及瀟灑的操作,獨行俠也是江湖中必不可少的傳說。
遊戲,想怎麼玩就怎麼玩。
希望這些文字能對剛接觸詩人的玩家有所幫助,對團隊的Leader瞭解詩人有所幫助。
也許會有看客等待我發幾張所謂的天賦圖做參考
我想說,只有自己真正瞭解了每一個天賦的作用,才能更好的去玩詩人這個職業,別人的東西終究只適合別人。
所以,在任何論壇上寫攻略說XX天賦最強,無敵的人,你可以當成是在看小說,千萬不要當成是聖經去膜拜。
最後,還是感謝完美公司做出了這麼優秀的遊戲。
感謝那些台幣戰士支持著完美公司繼續製作開發這個遊戲。
也感謝那些非台幣戰士為這個遊戲提供了在線數。
我不算台幣戰士,也不算非台幣戰士,我只是為了一個我在玩的遊戲