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文章標題: 玩家建議:神魔online的下一步與遊戲的未來
 
玩家建議:神魔online的下一步與遊戲的未來

玩家建議:神魔online的下一步與遊戲的未來

 

         這是個還不錯的休閒遊戲,人物外型OK,遊戲內容不困難,操作也簡單。感覺的到開發小組努力的將市面上幾個熱門遊戲的主要賣點像是任務導航、副職業系統、天賦系統、PVP系統、競技場系統等等都融入遊戲,但是有幾個建議請笑納。

 

  建議1:強化任務多樣化

  目前缺點:任務數量無法滿足等級需求。

  方式:增加每個等級區間的地圖數量,以及相應的副職業鍛鍊。

  如果接到一個任務,NPC跟你說的是等你到XX級再來找我,練到了以後,發現4小時之後會有另一個NPC跟你說同樣的話。表示除了NPC以外,開發小組似乎也想不到對於休閒玩家來說,如何才能合理的讓任務經驗與角色等級合理化了。1~70級所需要的經驗值,跟目前所有任務總和的經驗值加起來比較看看,會發現任務實在不夠豐富。未來完美打算多酒開放一次等級上限,配套的升級地圖跟副本?

  當然瞭解也有試煉任務跟經驗補償的存在,這個後面再說。

 

  建議2:副職業系統平衡

  目前缺點:採集系與製造系關聯度太低;野外掉落與生產技能關聯太低。(採草與煉金,釣魚與廚藝這兩項的連結狠好)

  建議:增加過度性的裝備圖紙,增加技能型道具製作。

  目前的職業兌換套裝都是固定等級兌換,建議可以增加31 32 33 34 35.....等級的製造裝備,或許35的綠裝會比30的藍莊屬性更好,豐富遊戲內容也提供玩家樂趣。

 

  技能型道具可以彌補特殊職業在PVP或是副本中腳色定位的多樣性。像是一些飾品或副手,或許可以當做道具使用,提供解除負面狀態的效果。或許製造炸彈讓牧師也可以AOE?

  野外掉落物品機率太低(除了任務物品),有次公會捐線是三個蛋奶酒,我打了47隻獅鷲只掉了1個獅鷲蛋。神墓衛士的水晶杯等等,野外掉落的生產原料掉落率需要提高。

 

  建議3:PVP系統

  目前缺點:惡意PVP造成玩家不便,天賦系統不明確及技能種類太少。

  建議:提高紅名玩家死亡處罰,根據等級差異判定PK值(70級殺17級,我想比打怪還沒意思,提高PK值),根據PK值決定懲罰,掉落綁定物品。明確天賦屬性及強化技能種類。

 

  強制PVP系統沒記錯的話應該是天堂先開始的(當年我天堂1的黑妖狠猛的),這個系統造成了狠大的反應,遊戲商也賺進了不少鈔票,開始了神裝神武的瘋狂追求。打玩家絕對比打路上散步的傻怪有趣又刺激,這點絕對抓到了玩家心裡。但是後來卻出現了官方正義與社會正義(遊戲內的)不同,紅名玩家開始被獵殺,甚至人肉搜索找出真人。物品拾取綁定、副本系統是避免外掛攻佔市場,不是拿來保護紅名怎麼殺也不掉裝備。

 

  對於PVP愛好的玩家(指兩情相願的狀況),目前的各職業都有一個相同的問題,天賦系統及技能不支持PVP,不是指天賦的內容,是指天賦的方向。PVP需要的屬性跟副本需要的屬性是不同的。也當然選PVP天賦的玩家,自然在副本中會顯弱。

  新增多樣性技能,不同的施放時間,CD時間及附加效果,讓放棄固定副本的玩家可以享受更多的PVP樂趣。當然公會有需要,仍然可以洗天賦換成一般的天賦。也可解決目前PVP絕對強勢或絕對弱勢的角色設定。

 

  一般遊戲上是一年之後,為了留住玩家同時招募新玩家,會提高等級上限,開放新地圖,增加一些寵物或坐騎,但是如果內容不夠豐富的話,新地圖開放之後不到兩天,就回到那幾個經驗副本裡面了,提供經驗值不能留住玩家,認真的做一款可以流行5年的遊戲,才是除了賺錢以外的責任。請加油。不會要求對外掛要如何打擊,如果連外掛都放棄投資的遊戲,我想大家也不用玩了吧。

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