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文章標題: 理論技術探索:關於戰士的一些猜想
 
理論技術探索:關於戰士的一些猜想

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在這裡請允許我引用一句魔獸戰士玩家的話

  天堂在左·戰士在右

  戰士是網游的老牌職業·攻守皆備·數據平均·戰士玩家一般穩重成熟·是團隊的指揮核心

  其實戰士的操作需求不需要很高·甚至裝備要求都不是很高

  玩戰士需要的·是一顆戰士的心·勇往直前而無畏的心

  團隊裡有比戰士能扛怪的·有比戰士攻擊輸出高的·有比戰士造型更華麗更漂亮的

  但是——任何遊戲的玩家團隊·從來都不缺少戰士·戰士是團隊的榮耀和尊嚴·是在有人ADD的時候面對多少怪都毫無懼色拿起武器向前的人·是會調節團隊裡大家矛盾的人·是會講笑話給大家解悶的人·是默默付出而最容易被遺忘的人

  但這一切都是無所謂的·因為·戰士是——意志·

  以上完全扯遠了·現在來說說遊戲裡戰士的各類分析

  首先關於武器·戰士一般都是主手武器副手盾·在目前放出的資料中·守護的武器是雙手武·那麼戰士有很大可能就是可以裝備盾牌的·有了盾牌·一個穿著一身鐵甲的血牛就沒有理由不可以當T·不過在團隊中擁有更高防禦更多仇恨技能的守護的情況下·戰士當個2T是完全可能勝任的·比如王戰中王召喚的小怪·或者守護被技能控制時填補漏洞的血牛·都是可以的·而且在不需要2T的戰鬥中·戰士還可以搖身一變成為一名傷害輸出·而且可以隨時給團隊填補一些治療或者MT失誤導致的致命漏洞

  戰士的DPS主要手段·武器上限+技能傷害·或者

  血光斬物理 攻擊 造成90%基礎攻擊傷害,額外附加攻擊力,一定幾率讓目標流血,在血怒姿態下能夠提升讓目標流血的幾率

  類似血魔的持續掉血DOT·並且因為是物理系的傷害·不可被驅散只能被治療·而在王戰中會治療的王少之又少

  綜合分析:萬金油型·團隊哪裡需要哪裡補上·只要是近戰職業的出缺都能替補上·而且並不需要很高的操作

  裝備要求:看個人·選擇MT道路的可以優先防裝

  血光斬這個技能需要重點留意一下·如果流血的幾率足夠高·那麼一個出血流狂堆AP的DPS戰士也不是不可能出現的

 

30級以後每日必做任務匯總:
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