本次敘述的是嗜血天賦的戰士加點。同狂暴天賦一樣,只是我的個人看法,希望大家能指出不妥之處。
首先,嗜血與狂暴姿態效果不同,造成技能輸出的計算模式完全不同。嗜血首重自身血量,狂暴首重自身傷害。這一點,希望大家明白,對於我加點的分配,能更好的理解,作為各位朋友的參考。
友情提示:我們是站在70級,51點天賦的高度,來對待天賦加點,希望朋友們能理解這一點,不要對所有的天賦分配產生不信任感,認為那樣的分配出不了技能。
猛攻3點,在嗜血天賦中,猛擊的重要性被提升至極致——血腥之舞,這一終極天賦的屬性作用,讓我們不得不重視猛擊所能發揮的效果。
衝刺2點,不用解釋。
閃電沼澤3點,同上。嗜血天賦PK必備。或者追求純傷害輸出,可以把這3點加至斬擊,效果?不會讓你失望的。暴擊的威力,用語言並不能表示出它的偉大作用。
風之戰歌、劍術精通不加,作用不大,完全可以用修煉精通補上。
衝鋒之秘不加,取捨之間,個人愛好。
血光斬3點,此技能有等級限制,可以到需要的等級後,補上。也是嗜血戰士比狂暴戰士幸福的一點:多了一個能與閃電斬比肩的技能。
生命綻放5點,追求HP上限必備天賦。或者可以放棄這5點,加到熱血(減少血飲斬CD時間)與沉穩。看個人取捨。
沉穩1點,因為此次分配,加了生命綻放,只加1點。此技能平時作用不大,大型PK中,也只是默默的發揮著效用。但,在你的技能被打斷後,才能徹底理解這個天賦的重要性。
戰神庇護3點,延長戰神之佑效果的同時,加了30%暴擊傷害,不得不說是個非常有效的天賦。
至於剩下的天賦分配,應該沒有太大的爭議。
最後,寫下對專精、雙修、三修加點的個人看法:在55級以下,雙修與三修佔了絕對的PK優勢,55級以後,專精才是唯一出路。
天賦加點沒有唯一性,完全看玩家的喜好。我所發表的,只是代表了我對遊戲、PK、嗜血天賦的理解。
電信一區--遺忘之城,【巔峰】永不言敗公會--噬ぺ魂。
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