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文章標題: 瘋狂的殺戮,解析狂暴戰士在PVP中的定位
 
瘋狂的殺戮,解析狂暴戰士在PVP中的定位

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又更新了,蛋疼,考慮到這次是出結婚系統,哥就忍了。

今天說說剛出的PVP 額,對了,只限3v3的。

因為我覺得戰士 尤其是狂暴戰士 在人數越少的對戰中越有優勢。

這個,個人見解,可不參閱。

打了一周的3v3,分數不是很高,29次,1300分。

主要原因是我媳婦有兩個號,一個詩人風水的,一個牧師為了帶她詩人打競技場,輸了不少次。

她用牧師的話 基本5次能贏3次以上,這個不是說詩人不適合3v3,只是我媳婦不太會操作詩人,每次上來就悲劇,基本是我和隊友2打3的局面。

回歸正題。

對於戰士在3v3的定位,很不好解釋,尤其是衝鋒這個技能的應用。

所以,我說一下我們在PVP遇到到對方是以下陣容時候的打法,大家會更好理解。

先說下陣容,58精靈牧師,58精靈狂暴戰,57法師最開始是雷火系,現在是火系的,但是區別不大。

首先,這個陣容的核心是我,戰士在小範圍,人數少的情況下,爆發力你必須用過才知道。

第一次進競技場的時候,比較背,遇到對面3個翅膀職業,死的那叫一個乾脆。

由此可見,陣容是一方面,但是裝備厲害 永遠是用什麼也頂替不了的,台幣才是王道。

 

又扯遠了,別噴我。

對面陣容是1牧師1戰士,1法師的情況下,我會選擇直接衝鋒戰士,然後不打戰士,原因是我會讓法師把戰士變掉,相對於輸出來說,必然戰士要比法師強悍太多。

 

跑去和法師打牧師 這個不用爭議 對面牧師一定死 一點懸念沒有 除非你開了2級翅膀 1級翅膀你也死絕 此點親身驗證 最多不會超過1分鐘。

 

 從上面的對策可以總結如下。

戰士的衝鋒是一個很好的控制技能,23M的釋放,先手是很重要的。

衝鋒了不一定是為了打他,如果我不衝鋒戰士,那麼,對面的戰士就可能會衝鋒我們的法師,導致我們法師不能去變對面的戰士,很多人面對這種情況會去沖對方的牧師 或者對方的法師 ,這是很不明智的。

 

首先,你衝鋒牧師,你的3秒暈等同於浪費,因為你殺不掉他,而且,暈一下牧師對在戰局剛剛打開的時候,一點用都沒有。

暈法師的話,你還是打不死,雖然可以保證對面法師失去了先手變你們的機會,但是,對方戰士完全放空,放空一個法師,他也許做不出什麼,但是放空一個戰士,這個就不好說了。

再有,之所以能打死牧師的一個很重要的原因是我點了血傷,就是血飲斬減少治療效果的那個天賦,這個是打牧師的必備技能,在3v3中,能更快的殺掉對方的治療職業才是制勝的關鍵。

當對面出現血魔,戰士,守護的情況下,我會選擇衝鋒血魔,然後用精靈的主動的天賦,5秒的定身定住對方的守護,在去打血魔,而對方的戰士還是被法師變掉,5秒中內,完全2打1的局面,牧師不輸出,所以就不算他了,然後血魔死掉,回頭慢慢打吧,因為戰士和守護都有無敵(戰士的那個戰神 和無敵沒差多少)時間的問題。

如果對方拚命非要打我們牧師那就讓他打,法師一個極寒,牧師一跑,對面各種心涼。

這說明,戰士的衝鋒第一目標,一定是能給你們團隊帶來非常不利的人,或者讓你們可以失去先手的人,這樣的職業有血魔,戰士,法師,守護雖然也有定身,但是由於他沒有先手,直接不考慮了,衝鋒的應用基本就是這樣。

然後就是戰神之佑,這個很多人認為是保命的技能,可以這麼說,但是有點看低這個技能。

很多時候是,已經要輸的局面,可以靠這個技能挽回,這個技能最好是在血在50%以下的時候用,因為有加成,經常出現對面3個人,死命的打我,我2000血的時候時候開了戰神,13S誰也打不死,然後被我反殺。

 

戰士的這個技能,沒有明顯的技能效果,不像法師的冰箱,陰險啊。

有時候也不是快死了,就要開戰神的,要看隊友和對面的血量,人數,如果你們這面完全劣勢,那麼就不開,死了就死了。

畢竟3v3中 這個技能的CD只夠用一次的,你用掉了,也是必定輸的局面,如果不要,那麼下一局,你們依舊有翻盤的資本。

 

忘了是哪天,3v3對面是一牧師,2個刺客。

 

  第一局:剛上來由於沒有確定對方陣容,咆哮晚了,沒搶到先手,我和法師被睡,牧師被秒,雖然我用了自由石,拚死對方牧師 但是,終歸是無法挽回局勢,所以,我沒有用戰神。

 

第二局:開場,我加速直接衝鋒牧師咆哮 刺客顯形 法師羊一個 我打死牧師 對面刺客在沒有己方牧師支援的情況下很快悲劇,然後回頭放到那個被變的不知所措的刺客。

第三局 對面牧師沒有直接出來,刺客隱身快到中場,他才開加速衝出來然後,這個他們的決策錯誤吧,覺得牧師不好打,因為我發現沒人後,第一時間告訴媳婦給自己套盾。

然後我們法師被秒,他們轉頭打牧師 我順利醒了過來,在他們打死牧師的時候,對方牧師再次被我拼掉,然後1個人單挑對方兩個刺客 順利取得勝利。

因為我開了反傷,因為我4000血的時候開了戰神,因為對面刺客 極影技能CD。

 

戰神的應用,有時候能決定你團隊輸贏,我也用的不是很好,不多說了。

至於反傷怎麼開這個也是很難解釋,只能說沒人打你的時候不能開,那麼就逼著對方打你,此情況有兩種,第一種,你欠揍。第二種,你殘血。

我戰神和反傷一般是搭配在一起用,雖然反傷的CD在3V3夠用2次的,但是我一般都只用一次,可能哥比較帥,對面超過2個人揍我的情況不多見。

還有,狂暴姿態可以解除定身和減速,面對對面是爆M 或者血魔的盛宴,或者法師的冰箭,如果衝鋒CD 或者不適合用衝鋒的時候,直接開姿態解除,對於咱們狂暴,那就是有種你睡(變)我,定身無效果。

狂暴戰士在3v3中總體來說是一個有先手控制,有強悍的單殺能力,有爆發但是無持久的職業,PK依舊是看個人意識,以及應變能力,文字解決不了這些問題。

但是,有句話說得好,細節決定成敗,所以我希望大家,借鑒上面有用的地方,多理解下面我說的。

  1、輸贏都是浮雲,永遠不要因為自己的隊友一次操作失誤,去責怪對方,或者自己的一次操作失誤導致團滅自責,遊戲開心是第一的。

  2、要時刻相信隊友的能力,更要重視隊友的能力,不要因為自己裝備好而自傲,團結,才是最重要的。

  3、贏了以後,表揚一下剛剛戰鬥中那些操作有亮點的人,輸了以後告訴大家別氣餒,繼續努力。

  4、裝備可以不好,技術可以不行,意識可以水點,但是素質不能低下,輸了不要口水,贏了也別裝X。

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